vestnik #161 FAQ #350 / 1000 0pt / France
Main
  Home
  Rules
  Adminstration
  Players list
  List of all games
  Forum
  Enter account
  Registration
  Blog
  Search
  Widgets
  Streams
   
News (~close)
 
Welcome new LCN player [DEX]falaaa .
23 September 2016

Welcome new LCN player Kruzi.
08 September 2016

Cossacks GG Cup 2, read more
04 September 2016

All news
Nominations
  1000, 0 pt
  1000, no market
  5000, 0 pt
  $$$, 10 pt
  $$$, 0 pt
  $$$, AOP
  No art, 5000, 20 pt
  Ukraine, 5000, 20 pt
  No rules, 5000, 30 pt
  No rules, $$$, 10 pt
  Sea, 5000, 30 pt
  К3: 1000, 0pt
  К3: No art, 5000, 20pt
  К3: No art, 5000, 10pt
  Black Square Order
   
Global rating
  Players
  Clans
  League records
  Nation cup
   
Current rating
  Player of the month
  Player of the season
  Clan of the month
  Clan of the season
   
Hall of fame
  The medal rating (p)
  The medal rating (c)
  List of medals
  Seasons
   
Game Records
  Download
  Upload
   
Other
  Foto galery
  Tournaments
  Cossacks chronicles
  Files
  Links
   
Russian



League Cossackers Net
version 3.3

© LCN & Rliga Team
2005 - 2013

С чего начиналась епопея игры "Казаки"

Wednesday, 21 Oct 2015
Рубрика: Другое | Комментировать (2)
Просмотров: 429

Если сейчас спросить любого продвинутого геймера, чем известна компания GSC Game World, то 90% не задумываясь ответят «S.T.A.L.K.E.R.!». Но только самые олдскульные назовут игру, которая покорила сердца любителей стратегий еще за 6 лет до выхода Сталкера — «Казаки».


Игра «Казаки: Европейские войны» вышла в 2001 году и вместе со своими двумя аддонами много лет подряд занимала первые места в рейтингах лучших реалтаймовых стратегий. Эта RTS, «сделанная на последние деньги», была продана тиражом 5 млн копий по всему миру и превратила ее разработчика из темной лошадки в уважаемую и солидную игровую компанию. В «Казаков» играли не только в СНГ, но и по всей Европе (еще бы — обилие разных наций позволяло играть за «свою» страну). В США она была менее популярна, но свою долю рынка получила.

С чего начиналась епопея игры "Казаки"

С чего начиналась епопея игры "Казаки"

В «Казаках» было все, чего не хватало стратегиям того времени: 16 стран на выбор, масштабные войны с участием до 8000 юнитов, превосходная для тех лет графика, неплохая анимация, большие карты, сетевой режим на 7 игроков и много возможностей для тактических маневров. Автор этих строк тогда учился в школе и увлечение игрой серьезно сказалось на его успеваемости. Какие там оценки, когда дело чести вынести 6 компов Very Hard и тем самим подготовиться к решающей схватке за звание самого сильного игрока в компьютерном клубе!

Быстрый раш легкой конницей, воровство крестьян, артиллерийские перестрелки, отряды драгун со всех сторон, бесконечные пачки пикинеров, постройка башен на чужой территории, засады стрелков на холмах — каждый знал много способов вырвать победу у соперника. По «Казакам» даже устраивались турниры, наподобие нынешних международных баталий в StarCraft, правда в отличие от последних, за пределы Украины они не выходили.

Вторая часть

Продолжение «Казаков» вышло на волне популярности первой части. «Европейские войны» уже успели обзавестись двумя аддонами, игроки — наудивляться историческим неточностям и ошибкам баланса. Так Украина, Алжир и Турция в затяжной игре и игре на море становились самыми слабыми нациями из-за отсутствия нормального флота и перехода в XVIII век, зато Украиной можно было выиграть за одну минуту при условии, что знаешь, где на карте находится соперник и игра происходит на суше. А лично автору долгое время не давал покоя вопрос «Откуда в России линкоры в XVII веке?!».

Во второй части планировалось сделать упор на исторический реализм — сюжет крутится вокруг Наполеоновских войн, наций теперь только 6, количество юнитов на карте увеличено до 64000, 3D графика. Экономика упрощена, зато воевать намного сложнее из-за множества показателей а-ля «боевой дух», при низком уровне которого ваши многочисленные войска позорно сбегут от в 10 раз меньшего отряда.

С чего начиналась епопея игры "Казаки"

С чего начиналась епопея игры "Казаки"

В результате игра получилась слишком сложной, из динамической стала монотонной и скучной — как шахматы. Улучшенная графика принесла высокие системные требования, которые отпугнули остатки и без того немногочисленных фанатов. Игра потеряла былой драйв и поклонники первой части почти единогласно вынесли вердикт «Казаки уже не те». Выпущенный аддон не спас ситуацию и получил точно такие же нейтрально-прохладные отзывы критиков. Разработка продолжений была заморожена, а студия сосредоточилась на других своих проектах.

Темные времена

Шли годы, и несмотря на то, что у хардкорных фанатов первые «Казаки» были по прежнему в списке «во что поиграть в пятницу вечером», возраст игры давал о себе знать. Она уже не запускалась без плясок с бубном на новых версиях Windows, серверы сетевых игр переставали работать, а фан-сайты закрывались.

В 2011 году компания разработчик GSC Game World закрылась из-за желания генерального директора Сергея Григоровича «уйти на пенсию». Отдел разработчиков был расформирован и разбежался по другим студиям. Если бы кто-то сказал в то время, что через 3 года контора воскреснет и начнет писать третью часть «Казаков», его бы посчитали сумасшедшим. Но…

Иногда они возвращаются

В 2014 году в сети появились слухи о возрождении компании. В декабре обновился сайт конторы, а 18 мая 2015 года была анонсирована игра «Казаки 3». На то время игра была «готова на 80%». Изначально датой выхода объявлен 2016 год, но позже она скорректирована на IV квартал 2015-го. Зная, как на игровом рынке обстоят дела с переносами релизов, высока вероятность, что ждать игру придется уже в 2016 году. Но будем надеяться на лучшее.

С чего начиналась епопея игры "Казаки"

Руководить разработкой будет брат Сергея Григоровича — Евгений, который брал участие в создании первой части, как рядовой работник и возглавлял отдел разработки второй. Пусть вас не смущает этот факт — игра не будет использовать концепцию «Наполеоновских Войн», а будет римейком первой части. С тем же драйвом, теми же нациями, в тот же исторический период (XVII-XVIII век). Но с трехмерной графикой, современной анимацией, новыми юнитами и новыми возможностями. В разработке были задействованы люди из Украины и России как бравшие участие в создании прошлых частей, так и новые. Частично использовался труд удаленщиков. И конечно же казаки в цифрах и фактах:

Игра разрабатывается уже полтора года, костяк проекта — 10 человек.
В компании GSC работают 50 человек. В офисе — только 10.
Будет Steam Workshop (для модов) и для онлайн-игры
Готовность игры на 80%
Разработка идет уже 1.5 года
Релиз намечен на конец 2015-го года
Компании GSC исполняется 20 лет. Неплохой подарок на юбилей!
Полностью трехмерная графика.
Невысокие системные требования, благодаря использованию OpenGL, а не DirectX. По заявлению разработчиков игра «пойдет даже на старенькой nVidia 250 GTS».
12 наций (в дальнейшем планируется увеличить их до 20 в аддонах).
Платформы — PC, Mac и Linux.
«Казаки 3» можно будет купить через Steam, также запланирован ритейл.
Мультиплеер на 7 игроков (возможно увеличат до 8).
70 игровых юнитов, 100 различных исследований, 140 зданий.
10000 юнитов на одну карту.
5 исторических кампаний за Францию, Англию, Украину и Пруссию.
Игра будет доступна на английском, русском, украинском, немецком, французском и польском языках.
 
Вывод
Скрестим пальцы и будем надеяться, что «Казаки 3» вдохнут новую силу в почти умерший рынок RTS. Потенциально у игры есть все, чтобы стать хитом — масштабные сражения в хорошей 3D графике, сильная экономическая часть, интересный сюжет, продвинутый инструментарий для моддинга. Конечно, есть опасения, а не будет ли игра интересна только хардкорщикам? Будет ли она привлекать новых игроков, не знакомых с оригинальными «Казаками»? Ответ получим только после релиза.

Разместил: [-UNION-]Vano

Еще по теме

Дискуссия

[Odessa]CTPAX_FmL:

 

добавлено 21 Oct 2015  14:41
[-1Nt-]_VRV:

ответ уже известен: нет.

добавлено 21 Sep 2016  23:37

W-BlueBaby_1.0
Designed by VIPIXEL.COM

Page generation 0.0021 seconds

Get Free Themes!